Il n’est jamais trop tard pour apprendre à jouer aux échecs, quel que soit votre âge. Pour vous permettre de commencer votre apprentissage de l’excellent jeu d’échecs, nous avons mis en place ce tutoriel d’initiation. Cet article vous apprendra les règles du jeu, ainsi que la façon dont les pièces d’échecs se déplacent sur un plateau et la stratégie de base. Avant de commencer à jouer aux échecs sur Internet contre d’autres joueurs, il est bon d’en comprendre les règles.
Les pièces d’échecs
Les différentes pièces d’échecs doivent être comprises. Chaque joueur dispose d’un total de 16 pièces au début de la partie. Aux échecs, il existe six types de pièces distincts. Voici une liste de toutes les pièces et de leurs numéros pour chaque joueur (côté blanc et côté noir). Roi, Dame, Fou, Cavalier, Tour, Pion, si vous voulez trouver des petite annonce pour échiquier c’est ici !
Comment disposer les pièces sur un échiquier ?
Vous devez d’abord apprendre à positionner correctement les pièces d’échecs sur un plateau avant de pouvoir commencer à jouer. Les échecs traditionnels se jouent entre deux personnes, l’une utilisant des pièces blanches (ou claires) et l’autre des pièces noires (ou foncées).
Un échiquier est composé de 64 cases (8 cases 8 cases), dont la moitié est blanche (ou claire) et l’autre moitié est colorée (noire ou sombre). Les couleurs des carrés sont interverties de façon à ce que deux d’entre eux n’aient pas la même couleur en haut, en bas ou sur les côtés. Les carrés de différentes couleurs sont placés en diagonale les uns par rapport aux autres.
Au début de la partie, le plateau doit être placé de telle sorte que chaque joueur dispose d’une case blanche (ou claire) en bas à droite.
Les pièces d’échecs sont toujours disposées de la même manière au début de chaque partie d’échecs, sur les deux rangées les plus proches de chaque joueur.
Pour le joueur blanc, la première rangée (celle qui est la plus proche de lui) est toujours dans l’ordre suivant : de gauche à droite :Tour, cavalier, fou, reine, roi, fou, cavalier, tour. La deuxième rangée contient huit pions blanc identiques
Du point de vue d’un joueur noir, la première rangée est organisée de gauche à droite comme suit : Tour, cavalier, fou, roi, reine, fou, cavalier, tour. La deuxième rangée comporte huit pions identiques (noires).
Les pions roi et reine de chaque camp doivent se faire face. La reine est toujours dans sa propre couleur (la reine blanche est sur une case blanche et la reine noire sur une case noire).
Qui commence ?
Les pièces blanches (ou claires) sont toujours les premières à se déplacer. Les joueurs alternent leurs tours pendant la partie. Un joueur ne peut déplacer qu’une seule pièce à chaque tour, à l’exception d’une manœuvre appelée Roque, qui sera abordée plus en détail ci-dessous.
Lorsque vous jouez aux échecs avec des amis, vous pouvez tirer à pile ou face pour déterminer qui aura les pièces blanches en premier, ou permettre au joueur le moins expérimenté de jouer en premier.
Comment les pièces bougent-elles ?
La connaissance la plus fondamentale est la façon dont les pièces se déplacent sur le plateau. Si chacun des six types de pièces possède son propre ensemble de règles, toutes les pièces sont régies par des principes similaires :
Il est possible pour une pièce de se déplacer sur une case où une de ses pièces est déjà positionnée si la couleur identique n’est pas adjacente.
Les pièces de la même couleur ne peuvent pas être déplacées sur la même case car elles ne peuvent pas se traverser (bien que le chevalier puisse sauter par-dessus, ce qui constitue une exception). Cela implique que les pièces de la même couleur ne pourront pas aller sur la même case.
Les pièces du plateau peuvent se déplacer vers des cases où se trouvent leurs propres pièces, mais elles ne peuvent pas être transférées vers des emplacements où se trouvent les pièces de leur adversaire.
Si l’une de vos pièces capture celle de l’adversaire, c’est le moment de passer le tour.
Le déplacement des pièces sur l’échiquier
Le roi est la pièce la plus cruciale aux échecs. Il ne peut se déplacer que d’une seule case à la fois. Par conséquent, toute case adjacente à lui est ouverte, sauf si elle est occupée par l’adversaire. Le roi a un maximum de huit cases sous son contrôle au milieu de l’échiquier. Si le roi est posté à l’une des extrémités de l’échiquier, ce nombre diminue.
La reine est la pièce la plus puissante. Elle incorpore les capacités d’un Fou et d’une Tour. Sur les lignes verticales, horizontales et diagonales, elle peut se déplacer à sa guise. La reine contrôle 27 cases lorsqu’elle est placée au milieu de l’échiquier. En raison de sa force, la reine est également connue comme une pièce « lourde ». Cependant, si une pièce de l’adversaire occupe une case où
Le fou est également une pièce qui agit à distance, cette fois sur les diagonales. Comme il ne peut se déplacer que sur des cases de sa couleur d’origine (c’est pourquoi on l’appelle une pièce mineure), le fou est moins puissant que la tour. Le fou, par exemple, contrôle 13 cases s’il est placé au centre.
Le cavalier fait des pas inhabituels. Il avance en formation « L », c’est-à-dire par deux cases en avant et une sur le côté. Il a le pouvoir de sauter par-dessus les pièces de son propre camp ou celles du camp opposé. Cela en fait une option souhaitable pour une variété de combinaisons tactiques.
La tour est une pièce forte car elle couvre une grande surface, se déplaçant sur les axes vertical et horizontal. La tour contrôle 14 cases, qu’elle soit sur l’échiquier ou non. Sa capacité à se déplacer rapidement sur l’échiquier lui vaut le nom de pièce « lourde ». Si une tour est placée sur une case contrôlée par une unité de l’adversaire, elle peut être capturée.
Les pions sont le cœur des échecs, selon Philidor. Tout mouvement d’un pion doit être effectué avec une extrême prudence car, contrairement aux autres pièces, il ne peut pas reculer.Comme pour toutes les prises, le pion ne peut avancer que d’une case verticalement ou en diagonale dans la forme d’une prise, comme le montre l’illustration. Lorsque le pion se trouve sur sa position initiale, il peut avancer de deux cases. Enfin, lorsqu’il atteint la dernière rangée, il peut se transformer en une autre pièce (cavalier, fou, tour ou reine)
Règles et stratégies des échecs
Promouvoir les pions
Lorsqu’un pion atteint le côté de l’échiquier de l’adversaire (rangée 8), il se transforme en une autre pièce d’échecs, comme prévu. Vous pouvez échanger votre pion contre une reine, une tour, un fou ou un cavalier après que votre pion ait atteint cette position. La nouvelle pièce est placée sur la même case que le pion qui a atteint la rangée 8 dans le même mouvement.
Typiquement, vous voudrez échanger votre pion contre une reine. La reine est la pièce d’échecs la plus puissante, comme dit précédemment. Cependant, cela dépend de la situation et vous l’apprendrez plus tard.
Si vous jouez seul et n’avez pas de pièces supplémentaires, et que le pion doit devenir une pièce différente, vous pouvez l’utiliser pour représenter cette nouvelle pièce. Il est nécessaire, selon le règlement des échecs de la FIDE, d’échanger réellement le pion pour la nouvelle pièce dans les échecs compétitifs.
Qu’est-ce que les échecs en passant ?
Le terme « en passant » fait référence à une règle des échecs qui permet à un pion de capturer le pion précédent de l’adversaire s’il se déplace de deux cases lors de son premier mouvement et croise un pion adverse
Il est essentiel de noter que « en passant » ne peut être effectué que lorsqu’une pièce change de deux cases pour la première fois.
Le roque
La Roque est la dernière des règles spéciales aux échecs. Cette règle d’échecs peut laisser les novices perplexes, aussi faites attention aux informations suivantes.
Lorsque vous poursuivez une combinaison de pions, de tours et de fous qui est protégée par la tour du roi (ou plus tard dans la partie par la reine), vous pouvez déplacer votre roi de deux cases d’un côté, puis faire monter votre tour de l’autre côté. Cependant, certains critères doivent être remplis avant que vous puissiez effectuer ce mouvement :
- Il ne doit y avoir aucun changement de position, ni pour le roi ni pour la tour.
- Entre le roi et la tour, aucune pièce ne doit être mise en place.
- Le roi n’est pas en prise, pas plus que les places où il doit se rendre pour « roquer »
Gagner aux échecs
Une partie d’échecs peut se terminer de l’une des trois façons suivantes : échec et mat, match nul ou pat.
Echec et mat
Le principe des échecs est de mettre le roi de votre adversaire en échec. Le roi de votre adversaire doit être mis en échec et ne pas pouvoir se déplacer d’une seule case ou être protégé.
Partie nulle au échecs
Les parties d’échecs ne se terminent pas toujours par une victoire ou un échec et mat. La partie peut parfois se terminer par un match nul ou une impasse.
Le match peut se terminer par une égalité pour l’une des raisons suivantes :
Une impasse se produit. Cela implique que si le roi de l’adversaire ne peut être déplacé que sur une seule case, et qu’il n’est pas mis en échec mais ne peut aller nulle part car tout est « attaqué », il n’a aucune option légale. En conséquence, la partie est considérée comme nulle (1/2 – 1/2 ou 50/50).
Il y a 50 coups sans qu’un joueur ne capture une pièce ou ne déplace un pion (la règle des 50 coups).
Si la même situation identique se répète, un joueur peut se retirer. Ces situations dupliquées ne doivent pas être jouées l’une après l’autre.